home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2000 January / cd joystick no111 janvier 2000.iso / Data / Demos / urbanchaos / Demo.exe / data1.cab / Global_Media / data / font3d / Chaos / W.SEX < prev    next >
Text File  |  1999-11-12  |  5KB  |  86 lines

  1. # ============================================================
  2. # 3DS MAx2 exporter for Urban Chaos
  3. # Copyright Mucky Foot Productions
  4. # August 98
  5. # Written by Mark Zarb-Adami
  6. # ============================================================
  7.  
  8. # ============================================================
  9. # Triangle mesh     : W
  10. #     Num faces     : 36
  11. #     Num points    : 20
  12. #     Num materials : 1
  13. # ============================================================
  14. Triangle mesh: W
  15. Pivot: (  152.4524,    0.0000,  -40.1369)
  16. Matrix: (1.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000)
  17. Material: DiffuseRGB (0.3142,0.2718,0.1414), Single sided, Filtered alpha, filename qmark.tga (Undefined DIFFUSE properties!)
  18. Vertex: (  162.0468,    0.0000,  -23.9069)
  19. Vertex: (  157.0846,    0.0000,  -35.9073)
  20. Vertex: (  152.0038,    0.0000,  -26.7273)
  21. Vertex: (  147.5966,    0.0000,  -37.1359)
  22. Vertex: (  143.4613,    0.0000,  -25.6169)
  23. Vertex: (  141.4874,    0.0000,  -27.0939)
  24. Vertex: (  147.5498,    0.0000,  -40.8569)
  25. Vertex: (  151.7085,    0.0000,  -31.7842)
  26. Vertex: (  157.0373,    0.0000,  -41.0969)
  27. Vertex: (  163.4174,    0.0000,  -25.1505)
  28. Vertex: (  162.0468,    5.9180,  -23.9069)
  29. Vertex: (  157.0846,    5.9180,  -35.9073)
  30. Vertex: (  152.0038,    5.9180,  -26.7273)
  31. Vertex: (  147.5966,    5.9180,  -37.1359)
  32. Vertex: (  143.4613,    5.9180,  -25.6169)
  33. Vertex: (  141.4874,    5.9180,  -27.0939)
  34. Vertex: (  147.5498,    5.9180,  -40.8569)
  35. Vertex: (  151.7085,    5.9180,  -31.7842)
  36. Vertex: (  157.0373,    5.9180,  -41.0969)
  37. Vertex: (  163.4174,    5.9180,  -25.1505)
  38. # No UV mapping.
  39. # Creating dummy UV coordinates
  40. Texture Vertex: (0.0000, 0.0000)
  41. Texture Vertex: (0.0000, 1.0000)
  42. Texture Vertex: (1.0000, 0.0000)
  43. Texture Vertex: (1.0000, 1.0000)
  44. Face: Material  0 xyz (    9,    1,    0) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  45. Face: Material  0 xyz (    8,    1,    9) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  46. Face: Material  0 xyz (    7,    1,    8) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  47. Face: Material  0 xyz (    7,    2,    1) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  48. Face: Material  0 xyz (    7,    3,    2) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  49. Face: Material  0 xyz (    6,    3,    7) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  50. Face: Material  0 xyz (    5,    3,    6) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  51. Face: Material  0 xyz (    5,    4,    3) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  52. Face: Material  0 xyz (   10,   11,   19) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 1)
  53. Face: Material  0 xyz (   19,   11,   18) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  54. Face: Material  0 xyz (   18,   11,   17) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  55. Face: Material  0 xyz (   11,   12,   17) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  56. Face: Material  0 xyz (   12,   13,   17) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  57. Face: Material  0 xyz (   17,   13,   16) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  58. Face: Material  0 xyz (   16,   13,   15) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  59. Face: Material  0 xyz (   13,   14,   15) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  60. Face: Material  0 xyz (    1,    2,   12) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  61. Face: Material  0 xyz (    1,   12,   11) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  62. Face: Material  0 xyz (    8,   19,   18) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  63. Face: Material  0 xyz (    8,    9,   19) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  64. Face: Material  0 xyz (    9,   10,   19) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  65. Face: Material  0 xyz (    9,    0,   10) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  66. Face: Material  0 xyz (    4,   15,   14) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  67. Face: Material  0 xyz (    4,    5,   15) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  68. Face: Material  0 xyz (    3,   14,   13) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  69. Face: Material  0 xyz (    3,    4,   14) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  70. Face: Material  0 xyz (   11,   10,    0) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  71. Face: Material  0 xyz (   11,    0,    1) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  72. Face: Material  0 xyz (   13,    2,    3) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  73. Face: Material  0 xyz (   13,   12,    2) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  74. Face: Material  0 xyz (   16,    5,    6) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  75. Face: Material  0 xyz (   16,   15,    5) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  76. Face: Material  0 xyz (    6,   17,   16) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  77. Face: Material  0 xyz (    6,    7,   17) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  78. Face: Material  0 xyz (   18,    7,    8) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  79. Face: Material  0 xyz (   18,   17,    7) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  80.  
  81.